2023 年 1 月 15 日
为什么我会喜欢像素画?
(相关资料图)
因为从小就玩八位机长大的呀。从 FC 到 SFC 到 GBA,我最喜欢的游戏是火焰纹章、重装机兵、风来的西林这些,用精巧的像素构建的魔法与幻想的世界,其乐无穷。
既然开始学像素画了,当然是要用自己的画笔还原喜欢的角色了。昨天从网上下载了很多火纹的素材,今天早起后就拿出《烈火之剑》女剑士琳的这张,对着临摹了一帧,然后还不过瘾,直接做了个小动图。后面的想法也很简单,我想以这套序列帧的设定为基础,重新绘制一套自己心目中的女剑士素材,作为我的游戏角色,岂不是很开心吗?
PS:这套序列帧是我基于网络素材整理的,对齐了网格,方便后续使用。
2023 年 1 月 13 日
今天早上准备汇报还有输出交互稿,时间比较紧,于是就先做了一下像素画参考收集的工作,Dribbble 上有一些,我记得国外还有一个专门看画画的网站,一下想不起来了,大家知道吗?
Eagle 做收集和整理确实方便,还能用智能文件夹把同个标签的内容直接聚合成智能文件夹。
PS:等会开会的时候可能还会用 iPad 摸鱼画画试试。
2023 年 1 月 11 日
跟着教程把史莱姆剩下的细节补完了,顿时有了 pu niu pu niu 的感觉,哈哈~ 对光影的掌握还不到位,现在属于是照猫画虎的阶段。后续应该要找那本迪斯尼动画教程书补补课。
然后第一次尝试写了个像素化的签名,还可以吧?
2023 年 1 月 9 日
尝试下像素动画,果然实操起来才能对各种设置和选项心中有数,比如洋葱皮的开关和作用,比如新建空白帧(Alt+B)、复制帧(Alt+D)、复制关联帧(Alt+M)。
不得不说,能够做动画的人真的很厉害啊,你看这简单的史莱姆弹跳动画,如果不是对球体弹性很有观察的人,根本做不出来吧。
这次完成度 60%,下次打卡再补完史莱姆剩下的质感。
2023 年 1 月 8 日
昨天开始学的,今天第一次打卡,以后每周三次。
标签: 照猫画虎 火焰纹章 重装机兵 迪斯尼动画 烈火之剑 幻想的世界 网络素材 像素动画 风来的西林 iPad DAY1 游戏角色
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